fortified游戏怎么玩
作为卡牌类、求生类游戏双厨(打工密教模拟器、绿色地狱),在打折时自然毫不犹豫入正了这款《Card Survival Tropical Island | 卡牌生存:热带岛屿》。但这款游戏的硬核程度比前两者可能还要高。(前者硬核在于其晦涩艰深的文本,后者则是有不少初见杀,但二者都能通过读档来规避大部分问题;这款游戏在问题萌芽时是很难发现的,从而滚雪球式逐步崩盘)
因此,作为摸索入门的新手,在此将自身经验与网络信息汇总整理,希望能对其他求生者们有所帮助。如果您不想破坏太多的自我探索的体验,请酌情阅读。
一、发展规划(猎人或海滩开局自定角色)
1.1 开局
这一时期,我们需要做以下4件事:多搞椰子做碗,确保基本稳定的食物来源,尽量每天至少锻炼一次制作、木工、纺织、药草学、陷阱,逐步探索丛林、湿地。
水:重要性重于食物。前期储水容器只有椰子壳。第2天固定下雨,第一天尽量多探索出椰子,可以爬树摘,摔伤就重开(白板不推荐)。可以只钻孔倒掉椰子水接雨水,这样虽然只能存1份水但不蒸发,记得烂掉之前喝了。
食物:猎人可以仅靠鱼叉叉鱼,效率比钓鱼高不少。自建角色前几天靠吃椰子、柠檬草,出生在沙滩优先探索出岩滩,那里有稳定的甲壳类食物来源。地上放小食物吸引海鸥,用矛攻击可以猎到鸟肉,还能练矛战。钓鱼可以先不研究,时间宝贵。
技能:短时间内重复做一类工作,技能熟练度会衰减,建议不超过4次。间隔3小时后衰减消失。尽量每天练药草(采集植物或制作药物)、陷阱(制作或重置陷阱)、纺织(编细线)。药草练到21解锁药膏、农田,陷阱到21解锁套索、捕鱼,纺织大概26解锁纺锤。
探索:自建角色需要做好椰子凉鞋后前往岩滩和丛林探索,第1天出叶床,研究椰子鞋,晚上烤火烫木斧柄,劈椰子做容器;第2天做斧子砍小树出窝棚,做椰子凉鞋探岩滩。之后才有空去探丛林和湿地。猎人一上来找好椰子后就可以直奔丛林里去,其他甚至都不用研究。
1.2 制陶
准备阶段:探索丛林出湿地,探索湿地出小水池。分2次带回20泥堆。泥+沙子=泥砖,解锁窑炉。可以在第一次探索时带个沙子去现场合成,提早开始研究。(湿地开局也可以用蛇草的纤维暂时代替)在窑炉建好后解锁初始陶罐3件套,研究的同时往回搬干土。
为什么是干土:干土用石头碾碎成细土只需15min(不要直接点干土需要30min),加海水3min出粘土,比直接用泥巴做粘土省12min(还能挖出虫子当陷阱诱饵)。探湿地时拿个椰子壳去,舀空水池就可以挖干土了。(如果怕缺水不下雨,那就还是挖泥巴)
制陶坯:优先保证做至少3或6个陶罐(做储水井每个要3个),至少1个烹饪锅,1个小陶罐(用来分半份水,洗澡啥的可以省水)。釉面陶罐可不做(并不需要装硫酸)。制陶的同时可以点火预热窑炉,需保证家里的木材储备至少够1炉的量。
烧制:随烧随做,这个过程会持续1天或以上。如果没土了可以先烧大石块。大石块烧上6个基本够用到起高级窑炉炼铜了。
1.3 探索
这一阶段的目的是1 为搬家做准备;2 探索出神秘谷,为种水稻做准备。
搬家:推荐西部草原的山洞,无需装修打扫干净就能入住。只需要应对第一次进洞时的巨蜥。同时草原也适合种田,抓羊。
岛屿内环:丛林小径、湿地、丛林深处、丛林高地、西部高地、西部草原是岛屿内环6区,神秘谷在丛林最深处。更多资源点见后文。
1.4 种田
在雨季之前推荐准备好种田的材料,之所以要早练草药学也是为了早点出堆肥箱让它慢慢累积肥料。无论是农田还是水稻,我们都需要土、灰烬、肥料类这3种物品。
挖土:红树林探索出的泥滩、湿地的水池能挖泥,用铲子15min出6个。铲子在草原铲地皮也能挖土(附带少量虫子),但需要30min挖6个。湿地水池干涸后能挖干土和虫子。
灰烬:通过前期营火掏,或者木炭花30min碾碎出2个灰。拆除营火时也会返还1个灰。
肥料:除了堆肥箱出的标准肥料,鱼杂、腐烂物、粪便也能拿来制作农田,但不可混用。易腐但量大的食物(比如枣)也可以等它放坏一批。草原探索出的食丸也可以采集出腐烂物。
作物:除了水稻必种外,推荐其他的主食(参薯)种1种,野枣种几个,香蕉在旱季快到时种作为储备水资源,蜘蛛兰之类的常用药也种一些。具体批量根据实际材料储备调整。
1.5 蓄水
雨季过半时如果还没开始挖水窖,那就得赶快了。水窖材料要从一开局就着手准备,尽早做出铲子也很重要(木铲需要木工很难做,铜铲也需要一定金工,基本都是找废金属做)。2个水窖,外加其他的蓄水池才能确保比较稳妥度过旱季。做水窖需要大量的石头,可以到东部高地、火山那边逛逛。挖铜矿过程中也能产出大量石头。
1.6?炸药&炼铜&新家
在保证了食物和饮水后,选择方向就比较宽泛了。可以先找到硝酸钾,做蒸馏器,去火山酸湖拿酸,制备炸药。也可以直接去矿洞挖掘搞铜矿石。如果抓到了牲畜也可以优先搞养殖。或者也可以选择搬出山洞建正经的屋子,比如一个地窖可以让我们在旱季凉快一些。只要不浪,每次出门都谨慎小心,有规划的种田发展,打到结局也不过是时间问题了。
二、详细指南
2.0 基本操作
游戏里大致有这些操作方式:1 点击卡牌执行上面的操作;2 通过蓝图进行建造;3 拖动一张卡牌到另一张卡牌上进行操作(包括设施、地形);4 持有特定物品时进行相关操作(基础的比如有矛时就能叉猴子;进阶的比如手牌栏放绳子能提高攀爬成功率,装备着不行)
通过设置标记(卡牌界面上的X号)能快速访问该卡牌,在地上卡牌过多时非常方便。
右键点击可以快速移动1个物品。左键长按卡牌的上/下两端可以实现快速移动整堆叠的物品。
在海鸥猴子偷东西时,第一个选择按下后如果手速够快可以收起地上的物品让它们没东西可偷。
一个场景下有太多卡牌会使加载变卡,有条件可以把杂物放临近又不常去的地区。(公告说后续更新将解决)
2.1 危险防护
温度与阳光:1 开局最需要注意的是温度防护与阳光防护,通过洗澡、潜水打湿自己可以有效降低热度并防晒。普通皮肤在晒几天后会逐渐晒黑适应,之后主要注意控制温度。2 随着温度上升,耗水量会增加相当多,尽量保持舒适的体温,前期靠洗澡潜水,之后最好能挖地窖。
天气:游戏分为均衡季、雨季、旱季,各30天。雨季的大雨(开阔地形)和暴风雨天最好在室内/山洞待着,雨衣是顶不住的。旱季到来前务必准备好水窖。
蚊虫:没点特质的话,在丛林、湿地不要停留太久。短暂探索可以吃个柠檬草,建家则需要学会如何制作驱虫膏,并确保来源基本稳定。
意外:进丛林时请穿“鞋”,否则踩蜘蛛咬一口,除非足茧厚。在岩滩探索需穿鞋,足茧顶不住海胆。丛林睡地上大概率被蜘蛛咬。
战斗与伤口:1 请不要招惹野猪哥,能跑就跑(100%撤退),大出血撕裂伤不是开玩笑的。随身最好常带灰烬敷料、缝合线(需要一定勇气值)或止血带。止住血后立刻换普通敷料,否则导致永久性神经损伤。2 请不要招惹眼镜蛇,能跑就跑。被喷毒入眼请立刻用4份水冲洗干净。每晚1min都会导致永久性视力损伤,损伤达到一定程度导致永久性近视。此外眼部有毒液会导致环境亮度降低,回家都回不去十分致命。3 巨蜥咬伤细菌繁殖很快且疼痛值2个+,记得按时冲水或者涂芦荟膏。巨蜥逃跑难度相对更大,还会吃你养的猴哥,值得拼一枪(除非潜行等级远高于战斗)。4 骨折需要上夹板,很难养且耽误干活,开局之后尽量少攀爬。5 最好不要带伤口潜水,更容易遇到鲨鱼。海湾潜水似乎捞牡蛎概率不错,但小心鲨鱼。6 在红树林探索时容易被蛇咬,尽量穿上皮裤。蛇毒少量不致命,但不会一次性涨上去,所以短时间内不要连续被咬。
毒气:火山和酸湖有毒气,需要佩戴湿布(大布制作,需要往上浇水)进入。防毒面具与湿布实际等效。
2.2?时间管理
作息:1 早4点天亮,晚20点天黑。2 除非夜视,天黑时绝大部分地区无法通行。所以出去探索时记得留够回家的时间。最好别卡着点,留个30min的余量,以防碰上野怪。4 海岸、草原这类开阔地形,晴朗的夜里可以当白天用。5 注意摸黑干活会增加精力下降速度。6 保持精力条不要见底,尽量规划好每日的工作时间,对于精力消耗快的角色来说尤为重要(比如过瘦者)。不要干着活或者探索时忘了,睡家里地板是小事,困丛林喂蚊子蜘蛛是大事。
潮汐:6~14点退潮,14~18点涨潮,18~2点退潮,2~6点涨潮。长距离游泳推测是退潮、晴朗成功率更大,无论朝哪边游。
提前准备:1 以速出陶器为例,带个沙子去现场合泥砖解锁窑炉,研究的同时回来搓泥砖,研究好了直接起,继续研究陶罐,同时继续搬干土。研究好了正好开做,提前点火预热。猎人快的话有望1天起炉,2天开烧。2 平常用火不要闲,照明用火可以煮盐水做盐。3 去酸湖拿酸时可以带个硝酸钾粉末去,扔池子里直接变一池子硝酸。4 由于旱季炎热,出门干活都不方便,尽量快速推进水窖、地窖、种植、养殖、炼铜的准备工作。尤其是去火山那边最好雨季天凉去,否则有热死风险。
照明:1 为防止天黑来不及回家和其他照明需求,最好随身挎包常备手钻纤维蜡烛三件套。2 在开始养蜂之后会解锁游戏里照明神器熏蜂器,只需一个火绒填充就可以烧4小时。火绒可以用木屑,削木材无限出。
其他:1 需要刀的工作,似乎不会因为用锋利刀而更快。但开椰子用刀比石头快。2 大雨天在海边一类地区会有探索和移动的时间惩罚,但具体规则并不很明确(比如海湾-海滩、海滩-丛林边缘,两个方向一个有惩罚一个没有就很奇怪),下雨时需留意。
2.3 健康管理
免疫系统:身体体重越轻,免疫系统越差,过瘦减一档,瘦骨嶙峋(快瘦死时)减两档。情绪低也会使免疫系统变差。所以尽量保持正常体重,中等以上心情。
免疫系统相关的几种病症并不直接出现在状态列表里,需要通过免疫系统点过去看。
如果角色本身就免疫系统不够强(无特质开局或免疫正常以下),建议以下几点:1,因为生病大概率发烧,所以把发烧放在状态栏实时监控。2,进丛林时时刻监控蚊虫叮咬和野营热的增长情况,野营热一旦开始上涨立刻离开。最好备好驱虫膏探丛林。3,所有肉类(包括水产)尽量做熟吃,不要喝脏水。4,种蜘蛛兰,常态免疫虚弱就多种1块田。
大部分疾病都会伴随发烧,进而脱水。发烧会涨1级免疫,但发烧导致的低情绪会扣1级免疫。所以要快速消掉病症必须第一时间准备好足够的蜘蛛兰,按时泡茶叠满免疫。疾病拖得越久涨的越快越难消,没有足够蜘蛛兰基本宣告死亡。
免疫强化:据大佬研究发现,连续7天得野营热和疟疾这类疾病后,人体就会产生一定的相应免疫能力。因而湿地飞机开局有种打法是不控制蚊虫,等到出病以后开始吃药+蜘蛛兰泡水顶,扛过7天之后能获得对应的免疫功能(但不是完全免疫)。个人觉得这样风险较大,药不一定够同时也可能导致别的并发问题,仅供各位参考。
药草:用药草泡水或者茶,一定泡到装满水的碗里,因为喝下去的水量与药物剂量相关。目前似乎没有抗药性的设计。
背痛:在地上睡觉(直接点时钟小憩4h或睡8h)会大幅增加背痛(若无免疫特质)。叶床能减轻但不够,配合窝棚(两个建完后拖到一起)能基本无痛度过早期。但注意即使是吊床也会增加小幅的背痛,在已有一定程度背痛的情况下背痛会持续很久,建议抹芦荟(膏)加速恢复。
2.4?情绪控制
情绪:情绪低会削弱免疫,开心则会加强免疫。抑郁还会带来各种各样的问题,所以尽量保持中等以上的心情。一些配饰,如项链、草裙,可以加心情。项链损坏时并不会完全返还材料,拆除会完全返还,记得在耐久低时拆做一次(制造也能加心情)。两个贝壳向量可以叠加。
娱乐:娱乐高于0会加心情减压力,为0时小幅加压力。前期在海湾/沙滩时潜水、堆沙堡都可以加娱乐,单独计算。短时间重复同一娱乐活动效果衰减。如果有养猴,摸猴也算一种简单娱乐方式。
压力:1 压力平常会因枯燥重复工作,没有娱乐增加。2 压力叠满后会导致诸多恶心腹泻等诸多不适,尽量将其控制在一半以下。3 除了娱乐活动减压外,点时钟发呆1小时、制造物品、地区间移动也能减压力,重复有衰减。
2.5 探索&旅行&装备
植物:目前环境中存在的植物,在探索时出现概率会下降(在原先概率基础上),目前没有的东西概率上升。比如大树砍掉后才更容易刷出新大树,砍了小树后很容易刷出新小树。
种群数量:部分植物和大多数动物都具有种群的概念,当玩家采集/猎杀该种动植物达到一定数目,它的整体种群数量会随时间下降(尚不清楚恢复的方法)。网传是每杀10个下降速度提高一档。植物建议提早种下(蜘蛛兰等稀有且关键的植物),动物如果打算之后养殖的就尽量不要杀超过10只。
移动:在拥有铲子和斧头后,解锁场景改造——小径。开发完成后能缩短该地区到其他地区的移动时间一半以上(15min变3min,30min变15min)。在海边开局无移动惩罚我一般不会优先开路,毕竟如果每天走4次,也得20天才能回本。非飞机游客开局在水窖没做好前我不会考虑用废金属铲开路。
负重:装备在身上的容器除了本身自重外,基本能减免100%的内容物重量(挎包不行)。其他的容器一般有一个固定减免值,低于该值的减100%,高于的完全不减。以布袋为例,自重100容量1000,减免值600,等于用100换600。超过600的放袋子、拿手里是一样的。液体的重量不受影响,水袋里背着和碗里拿着一样重,但是水袋可以揣包里立减100%。
装备栏位:头部1(帽子、头饰),面部1(湿布),颈部2(项链),上衣2,裤子1,内裤2,鞋子1,脚部2,大衣1(雨衣蓑衣防蜂服)。肩部4(挎包 矛 水袋),背部1(背包 背篓 弓),腰部1(军用腰带 葫芦瓶 箭袋)。
装备修理:织物或皮革衣服一般都能缝补恢复耐久(不受技能等级影响)。需要针+线做针线。
战斗进阶:1 战斗分4种情况,无伤打怪、受伤打怪、无伤但怪逃走、纯受伤。战斗时显示的概率是无伤打怪的概率,所以实际的单纯无伤或单纯打死怪的概率要更高一些。2 这四种情况会根据所用武器和猎物种类不同预先分配4个基础值a b c d,战斗技能和武器会对a b有加值,盾对d有减值。最后按4项的比例计算概率。?2?矛战打到猎物的概率在所有武器里最高,但相应的受伤概率也随之提高。装备盾能降低纯受伤概率从而提高其他。非简易矛(制作需要绳子的)都可以背在肩部栏位。个人更推荐矛,提高打小怪的得手概率。3 投石练到7解锁投石索(俗称弹弓),投石索是单独的技能,练习无耗费。投石索战斗时不受伤的概率是最高的(甚至可能比逃跑高),但相应打到猎物概率最低。投石索重量很轻,只能拿在手里。4 弓箭需要木工基础,同时制作箭、箭袋也比较繁琐,练习会耗费箭。打猎的成功率和免伤率介于矛和投石索之间。弓占用背部栏位,与背包冲突。
2.6 饮食
营火:前期在造火炉前一般都用营火。取出木炭和灰烬时会生成1木炭2灰烬,拆解掉营火又会返还1个灰烬和全部的石头。所以等于是用1木材+1树枝,维持数小时的火源,同时制作1个木炭和3个灰烬。木炭用来填窑炉或者储备做更多灰烬或止泻,灰烬在各种制作中都有用处。做一次营火等于用15min练了制造。所以在使用营火时不必再填柴,烧完重做更划算(除非木材当前紧缺而小树枝不缺)。
火炉:1 火炉可以熏制部分食物(大多是正经肉类鱼类),在烤制好后开始熏制,熏完后也不会烤焦。同时火炉更加省燃料,室内增温效果没有营火高。2 火炉大概每15min掉1%的燃料,炖汤时需留意(窑炉之类的应该也是1%/15min)。3 火炉还可以加速烤干植物。
厌倦度:当提示你厌倦的时候就已经会减情绪了,出现在状态栏里时已经相当厌倦了,所以目前常吃的食物最好锁定到状态栏里监控着。处理步骤越多加的厌倦度越少(做菜<烤<生吃)。
体重:1 增重需要尽量多吃,别吃撑太多恶心就行。同时高脂肪含量的菜增重更快(热带烤鸡炸鱼薯条这种),然后就是肉淀粉糖类(大概)。2 减重少吃就行(反正饿不死)。3 刚吃下去的食物会先增长胃的条,然后转化到肠道的条,最后才体现到体重的增长,不过这个变化速度也很快就是了。
腌制:羊肉、鱼肉(或许还有猪肉)能够用盐腌制,腌制好后存放时间无限,但吃的时候要留意体内的钠含量。
风干:风干需在开阔地形晾晒架上7天整且不下雨,但存放只有10天,对比之下除非没有盐一般不会采用风干。药材风干是无限保存的。
其他:1 煮米饭的米汤再煮会变开水(神奇的煮饭方法),及时拿出来喝吧。2 炖羊肉、参薯咖喱这类菜谱,主食需要的份数为2(一次处理后得到的份数,所以不要提前吃了1份导致做不了菜),做好后能吃两次。3 每经过一次处理物品的保质期就会刷新,利用好可以延长保存时间。
2.7 种田
概述:种田很重要很重要。可以没有铜科技,但农田水稻田一定要尽快出。最好赶在雨季之前建出足够多块田,等雨季来临时种下稻米、参薯这类主食,野枣这类能自己再长的,蜘蛛兰、卡瓦这类常备药。
土质:两个草原比一般的地形肥沃,大部分植物都生长较快(和建农田时用的土无关)。山谷最肥沃且没有农害肆虐但交通不方便。
水:田能存3份水,每天消耗1份(33%)。无论有无植物都会随时间流失。
肥:每日消耗25%。粪便能增长25%,肥料能长100%。无论有无植物都会随时间流失。
草原种田须知:1 草原属于干燥地区,雨季也不太容易生真菌农害;相反螨虫农害极易出,即使满水状态施了肥必出。2 除了香蕉、西米、水椰,其他植物在草原的生长速度较快/正常,通常情况下雨季时种下不用管就能长成。对于椰树和所有原产地在丛林的植物,建议等到雨停时种下,且一次不宜种植过多,以免下雨过久真菌交叉感染瞬间拉满。3 不下雨时种田,务必每日早晚查看田地,水量低于66就浇一次,以免螨虫泛滥。
丛林种田:丛林不易生螨虫,易生真菌,但真菌满水增长速度也没螨虫快。针对原产地丛林的植物(不包括香蕉西米咖啡芒果),全程施肥状态下只需4天,可以赶在病死前长成,雨季可以这样种。香蕉西米则需要留意。水量在33以下需浇水。
作物选择:1 香蕉、西米建议非雨季种,或者丛林施肥种。2 不建议种芒果(刚种出来是小树,等到通关都不见得能吃上,不如修路修到丛林高地多探索几次)。
备注:1 刚造好的田需要浇水/下雨才能种植。2 农田和水稻田种出植物后不会返还(不要惊慌),下次种需要重新建。种出的植物和野生的一样(虽然田是一次性的但相应也不需要卡时间专门去收获)。3 水稻种植用打出来的米而非麦穗,咖啡种植用采集过的咖啡豆而非咖啡果。野枣可以用果实种,参薯需要一整个根茎不能切片。
水稻种植:在第一次做完陶器后就可以开始往神秘谷那边探索了,水稻田最好能在雨季来临前研究出并准备好。稻谷植株采集一次30min,一次出4份,打谷一份15min(都不需要光亮)。种植水稻田一次能种出20株,产量丰富。稻米和稻杆都没有保质期。之后稻杆还是养羊的食物来源。
种田的其他进阶细节(不同地区不同植物的具体生长速率,一次种植的产量等)可参考冰ic大佬专栏。
2.8 养殖
捕获:1 陷阱捕获特定动物的概率与诱饵相关,但与地区内其他动物关联更大。巨蜥是鸟类的天敌,所以抓鸡最好在丛林。羊草原陷坑抓即可。2 岛上动物的种群数量会随着玩家猎杀的次数而减少,如果打算搞养殖,尽量不要猎杀超过10~20只,不然动物很快就会绝迹,无论怎样也抓不到了。
养殖:1 羊和鸡混养会掉心情,虽然保持满饱食饮水环境干净可以维持住,但还是建议分开养殖。2 屠宰牲畜请不要在畜栏里就地进行,做个人吧。3 养鸡不需要喂水。养羊则需要保证旱季的水源,而且捉到公母才能繁殖产奶收益慢。所以首次养殖建议只养鸡,非雨季时能通过捕鱼陷阱获得大量的虾,可以做鸟食。满心情下每只鸡就能基本每天1个蛋。4 喂鸟器里基本上啥吃不完的腐烂的都可以往里丢,和猴差不多。
养蜂:1 养1个蜂箱需要14株花(茉莉或月季),草原和神秘谷环境自带5株(所以东草养1蜂箱只需9株花。每多养1个蜂箱额外需5株。?2 蜂箱需要1份蜜蜂,蜜蜂被熏晕后约1小时会完全醒来飞走,所以搬运中途记得用火把再熏一次。1个火把足够支撑我们采摘并移动到东草了。
2.9 化学(炸药)
硝酸:普通硝酸可以用任意水容器盛放。所以去酸湖直接用硝酸钾把一整个湖变硝酸就完事了(很不科学)
浓硝酸:变质的非常快(每15min掉1%耐久),变质后只能倒掉。浓缩量大概少一半。
炸药:最耗的是脂肪,类似做蜡烛可以先用2次再做。
2.10?冶金
高级窑炉:比熔炉更能装,同时也能烧陶器。
挖矿:矿脉挖2次炸1次能一共出5个。
模具烧制:模具烧完的刀、斧头、矛头之类的会留在炉子里,继续烧会重熔为铜。
铜铲解锁:做好刀、斧后,再重熔一次刀就能解锁铜铲。之后需要金工的铜器具用处都不大。
三、合成表(部分)
注:部分来源网络,未经笔者一一确认,供参考
3.1 隐藏蓝图(无需研究)
石刀:小石头拖到大石块上
灰烬敷料:灰烬拖到布片上
简易长矛:长木棍拖到营火上,只需45min
石斧:从燃烧的火堆/营火/火炉中取出火炭,然后拖到木材上烫个洞(15min),等待一会就会变成木斧柄;然后将石刀拖到木斧柄上(15min)
背篓:绳子拖到编织篮上
缝合针:针+细线;可用来缝合伤口(需勇气),缝补衣物
纺织:基础纺织材料都没有蓝图。点击椰子皮/蛇草提取纤维,纤维拖纤维搓细线,细线拖细线缠线团,线团拖线团编绳子,线团需先拖织布机上,直接造是布片(lv1),布片拖到有线团的织布机上出普通布(lv2),以此类推出大布(lv3)、超大布(lv4)
椰奶、蜂蜜:椰肉、巢脾拖碗上
肥皂:油/脂肪+碱液->煮沸(碱液=灰烬+水->煮沸)
3.2 基地
营火:4石头、1木材、1树枝(黑暗中可做)
窝棚+叶床:3长木棍、2细线、10棕榈叶+6叶类(树叶枯叶棕榈叶蛇草)
编织篮:6棕榈编织物+4棕榈叶
储物箱:6长木棍、10细线、6棕榈编织物,需斧子
简易床:13长木棍、18细线、20棕榈叶,需斧子(不建议做,虽然能加一些舒适度,但做吊床资源能省不少,之后起泥屋一步到位做木床)
火炉:14泥砖、4树枝
晾晒架:5长木棍、10细线
砂浆:4沙子、1生石灰、1水,做一次出4份。注意砂浆有保质期,随用随做(需先获得生石灰,生石灰通过在窑炉里烧石头获得,1个大石块出9个生石灰)
储水井:40石头、24沙子、18生石灰=烧2大石块、6水、3陶罐水(陶罐会返还)、2绳子、6细线、3长木棍、1碗,需铲子挖8次(需求里的24砂浆已分解为基础材料)(做完后返还16个干土)
蓄水池:36泥砖、6粘土(会招虫子,虽然可以油封来减少但比较麻烦)
棚屋:12长木棍、12细线、16棕榈编织物、46棕榈叶(共78棕榈叶)(易损坏,需棕榈叶维修)
泥屋:5原木、17长木棍、22细线、28泥砖、35树枝、60棕榈叶
地窖:30石头、24砂浆、22粘土、6原木、15土,铲子挖8次(人和食物都需要凉快)
木床:12木板、6木栓、3超大布、1大布、16蛇草、24细线、40羽毛,需刀+斧+2针
3.3?工具
燧石斧:1木材、1燧石板、2细线、1石头,需普通刀(猎人开局可做,其他角色推荐直接上铜斧)
废金属铲:2废金属、1长木棍、2细线,需刀/斧(废金属铲和斧都需要2废金属,损坏返还1废金属)
鼓:半个原木、1皮革、12细线、1骨头,需刀+斧
风箱:4皮革、1脂肪、8细线、2树枝,需针+刀/斧
3.4 狩猎
陷坑:4大石块、16石头、6长木棍、12棕榈叶,需铲子挖3次
套索陷阱:2树枝、2细线,需刀
捕鱼陷阱:4树枝、3细线
3.5 纺织
椰子凉鞋:2椰子皮、4细线
草裙:8棕榈叶、4细线
贝壳项链:4贝壳、2细线
鲜花项链:4茉莉花、2细线
珍珠项链:8珍珠、2细线
衬衫:1大布、6细线,需针
皮革鞋子:2皮革、4纤维、4细线,需针
皮裤:6皮革、12细线,需针
雨衣:1塑料布、6细线,需针
布袋:1超大布、3细线,需针
皮革水袋:2皮革、1脂肪(实际上是1/3块)、4细线,需针
挎包:2皮革、4细线,需针
皮革背包:8皮革、12细线,需针
吊床:1超大布、2绳子
织布机:7长木棍、4细线
睡袋:8皮革、8细线、2绳子,需针
3.6 冶金&制陶
陶罐:4粘土、2沙子(盛4份水,不密闭)
小陶罐:1粘土、1沙子(盛0.5份水,密闭)
烹饪锅:3粘土、2沙子(盛2份水,密闭)
釉面陶罐:4粘土、3沙子、6盐(盛3份水,密闭)
保鲜罐:8粘土、11沙子、1大布(工作需2份水,盛食物,空间有1.67个布袋大)
窑炉:20泥砖、2树枝
熔炉:12泥砖、16沙子、12粘土、8砂浆
高级窑炉:20泥砖、28沙子、20粘土、14砂浆(推荐直接起高级窑跳过熔炉,除非要速铜)
模具:矛头、刀需2铜,斧头、铲头需5铜
3.7 农业
农田:6泥/土(一铲子6土)、2灰烬、2肥料类、4树枝;(种植完成后转化为若干植物卡牌,农田消失,下次种植需重新制造)
辣椒农药:1水、1辣椒、1肥皂
堆肥箱:8长木棍、10细线、10木材,需斧
稻草人:2长木棍、4细线、1布袋、10棕榈叶、1椰子、1编织帽(4编+4叶,可做拆稻草人来刷新帽子耐久)
畜栏:25长木棍、4细线、10泥砖、10树枝、10棕榈叶
喂食槽:4长木棍、8细线、10木材,需斧
水槽:18泥砖、3粘土
灰山雀喂食器:6棕榈编织物、3长木棍、4细线
鸟食:3个鸟吃的食物任意组合,包括虾、虫子、蜜蜂、种子、杏仁、米之类。
水稻田:6泥/土、4灰烬、4肥料类,需铲子挖2次(1次1h)
空蜂箱:8棕榈编织物、6棕榈叶、2树枝、2泥堆、2粪便类(蜂箱合成出来后位置会固定)
3.8?医疗
芦荟膏:2芦荟(出3个膏)
驱虫膏:1芦荟膏、1捣碎蛇草(出3个膏,所以2芦荟+3蛇草=9驱虫膏)
灰烬敷料需要布片,敷料用尽后回收布片;止血带需要树枝+普通布。
3.9 改造
小径:斧头+铲子造8次,一次2h。消耗很多耐久
白墙:推测4次材料相同,一次4生石灰、1水
地毯:推测4次材料相同,一次4皮革、8细线,需针
四、资源点
注:全地图详细信息可在网上找到(例如贴吧精华帖),这里仅列出个人推荐的地点。
4.1 鸟岩岛
位置:岩滩、荒滩、秘密湾探满出,需要游泳30min。游泳20以上有概率游过,越高概率越大,也受潮汐天气影响。
资源:1油桶(密闭储水神器),6金属废料(早出铲子),1塑料布(雨衣),4绳子
获取方式:鸟岩岛基本探满出沉船,探索沉船(30min/次)若干次
建议:1 游泳脸黑的话可能被困,夜里如果下雨温度低可能冻死。因为岛上只有石头和海鲜,建议带木材树枝手钻纤维就地生火。2 探索沉船时可能被划伤,建议带个敷料。3 探索的绳子可以捆在编织篮上,也可以和超大布制作吊床(虽然没有树但可以空气吊床)。
4.2 蝙蝠洞
位置:丛林高地探索65
资源:3硝酸钾晶体,若干鸟粪
获取方式:白给
4.3 铜矿点
探索捡拾:东部高地、火山探索(各最多捡1块)
矿脉:西部高地的深坑(需系3绳子+攀爬)、东部高地的隧道(需挖掘/炸开)、隧道高位(需挖掘/炸开,光照探索)、隧道中位(需攀爬,光照探索)、隧道低位(需攀爬,光照探索,有2个矿脉)、晶石洞穴(需挖掘/炸开,光照探索)、狭窄隧道(光照探索,联通潮湿山穴,打开后是湿地的阴暗洞穴)
虽说还有部分地方不尽人意,但这款游戏的游戏内核无疑是潜力巨大的,在各种mod的加持下也必然会迸发新的火花。也希望制作组能再接再厉,进一步提升游戏的广度。
最后再次感谢汉化组的辛勤付出,以及各位玩家的倾囊相授,本文只是做了综述性质的工作,因信息来源过于庞杂,故未做引文标注,若有侵权请第一时间练习笔者修改删除。