术士模块术攻略

术士模块术攻略

1、本文转载自,作者:,点击文末阅读原文即可进入原贴参与讨论。火还是暗4种情况:-有暗牧无火法:暗-有火法无暗牧:火-都有:虽然火在前期(45,后1500法伤,35%实际暴击)伤害高于暗,但是考虑到暗大约可以提高暗牧10%-15%的伤害,所以暗-都没有:前期火(尤其是5人本不用痛苦/厄运诅咒时),后期暗,分水岭是1500法伤,30%暴击献祭火不必说,必然保持献祭。暗-初期(800法伤,15%暴击),使用献祭高5%左右的-后期(毕业),使用献祭多0.3%。

2、以上都已经考虑了因为点强化献祭和10%火伤带来的无法学习5%蓝耗带来的损失。腐蚀火-在装备非常烂的时候2秒读条的腐蚀术也没有优势。暗-初期(800法伤,15%暴击),使用腐蚀高2.5%左右的-前期(4全,1500法伤,35%暴击),腐蚀术就没有额外收益了。

3、-如果你出了44特效,那么腐蚀术还是能再走远些。诅咒-元素推荐痛苦上-元素本身对术士本人的提升高于厄运/痛苦。也就是如果只有你一个术士,在木桩战中也应该上元素。-至少有一个人上鲁莽,除非没有物理攻击他,或者没有强化挫志的战士且坦克有生存压力。

4、-语言视战术需要-虚弱和挫志不叠加,所以99%的情况不需要-只有在怪物存活时间小于60秒的时候才上痛苦,否则厄运一个错误的观点是法伤高于某个值时使用痛苦代替厄运实际不考虑饰品覆盖,木桩战斗中也是厄运更高,而且装备越好,差距越大(因为暗影箭暴击在提高)强化暗影箭如果没有暗牧的存在,术士在强化暗影箭的收益并不会因为术士数量多而提升(暴击/命中/急速相同的术士)但是因为有暗牧的震爆和灭会消耗强化暗影箭,那么更多的术士可以小幅度的提高强化暗影箭的收益。如果有恶魔术士,提醒他关闭魅魔的鞭笞。天赋糖点几点取决于团队配置,0/2,1/2各一个专业制皮+缝纫牺牲暗毁手法保持邪甲术牺牲魅魔开饰品/毁灭药水放厄运诅咒。低蓝或者移动时生命分流,前期4-5个,后期7-8个暗影箭分流一次。

5、保持献保腐蚀(如果你决定用)暗影箭牺牲火毁手法保持邪甲术牺牲小鬼开饰品/毁灭药水放厄运诅咒。低蓝或者移动时生命分流保持献烧尽0急速6烧尽1献祭,怀旧服法术队列后是否要7烧尽未知。献祭时间小于2.25但是多余1.5的时候也要用烧尽。(0急速秒数)小技巧-1级吸魂吸碎片-死缠/暗影灼烧/燃烧木桩战都是负收益,但是最后斩杀和移动中且不能生命分流时可以提高-了解节奏,规划厄运诅咒爆在易伤期。

术士模块术攻略

1、-火毁记得用烈焰菇,但是和糖公属性评分属性评分:术士-暗毁:耐力:10,智力:13,法术能量:55,法术命中等级:60,法术爆击等级:43,法术急速等级:63,暗影法术能量:55属性评分:术士-火毁:耐力:10,智力:13,法术能量:50,法术命中等级:55,法术爆击等级:30,法术急速等级:63,火焰法术能量:50。

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