英雄也挂机攻略

英雄也挂机攻略

1、不管炉石传说未来发展的怎么样,通行证机制的出现,肯定会在游戏的历史上占据浓厚的一笔。一开始玩家对什么都不满意,日常、周常的完成难度太高;日常、周常的奖励太少;以及升级所需经验值太高,升级所需的时间太长,还有各种挂机玩家反而比普通玩家收益多等等问题。其中最坑的是,50级前有好几个等级奖励的是旧卡包,这已经不仅仅是过分的问题了。不过后来随着两次更新之后,设计师修改了过于离谱的任务,同时将每日任务的最低经验值奖励从800提高到了900;并且在游戏40-50的路线上,增加了好几百的金币奖励,基本上来说,还是比较有诚意的。

2、但是,他没有解决根本性的问题,即挂机玩家的收益,比不挂机玩家的收益更高。这里就需要解释下通行证的经验值机制了,常规来说,经验值来源就两个:一是任务奖励,别管是日常还是周常,做完都能看到经验值明显地提高了一截;另一个来源就是对局时长获得的经验值了。至于什么成就来源的经验值,即少。前者是固定的,每天一个每日任务,每周三个周常任务;前者是900-1500经验值,1500得这么久好像就看到过一两次,后者是1750-2500,一般三个任务加起来是6000经验值。

3、其余的,那就只有通过对战模式获得了,当然,暴雪本身对于玩家“玩哪种”模式,也是有倾向的,比如说天梯一分钟四点,战棋一分钟三点。显然,这是希望大家都去打天梯,但是这就带来了另外的问题。

4、烧绳子、挂机玩家数量暴涨,一度让普通玩家的游戏体验非常差。一来对面为了多获得经验,挂时长,每回合不到最后一刻不点结束;而大量脚本的出现,虽然胜率可能不高,但是架不住时间长啊,而且跟胜率比起来,能够多赚点金币,不比什么都重要。

5、而这也让普通玩家极为难受:挂机吧,不想去坑别人;不挂机吧,还总被脚本/烧绳子的坑。被坑也就算了,关键是回头一看,通行证一出,自己获得的金币还没脚本的一半多。

英雄也挂机攻略

1、那怎么办呢。这里有一个折中方案。游戏中玩家常用的就三种模式,天梯、战棋以及每周一次的乱斗。但部分情况下,冒险模式的玩家也不少,尤其是有新冒险上线的时候。

2、很多玩家可能不知道,其实冒险模式也是有经验值的。虽然少了一点,只有一分钟两点,但考虑到可以随便挂机,不会影响其他玩家;也不必为了挂机冒着被封号的风险去开脚本;甚至不会因为挂机刷经验值而降低自己的分数,何乐而不为呢。

3、不就每分钟的经验值少了点吗。有什么关系吗。最后,虽然是挂机,但也不是开着往那放一天就行了,半个小时动一动,要求不高吧。

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